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索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份
DeepL翻译官网2026-05-06 04:03:16【探索】5人已围观
简介索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而
索尼正计划缩减其多平台发行策略,索尼原因是多款第方其他平台未能如期带来更可观收入。近日统计网站Ampere的台销报告似乎也证实了这点,多款索尼第一方3A大作在PC上的量均销量,都未能突破100万份,未破导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。百万

据Ampere的索尼报告显示,《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,多款第方《漫威蜘蛛侠2》PC版首月仅吸引26万玩家。台销《地平线:西之绝境》23万玩家,量均《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。未破这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的百万销量形成鲜明对比,这表明这些游戏系列在PC上销量堪称微乎其微,索尼或许并不值得索尼投入如此多的多款第方资源。
不过这些数字并不能完全反映真实情况,台销索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),且定价偏高、优化参差不齐,导致PC玩家购买意愿不足。面对这一窘境,索尼或将进一步收紧独占策略,以强化自家硬件的护城河。对于PC玩家而言,未来想在电脑上玩到《漫威金刚狼》《沙罗周期》等新作,恐怕希望渺茫。

不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,虽然单人游戏处境艰难,但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,《绝地潜兵2》在PC上销量是PS5两倍多,《马拉松》在PC上也吸引了超过100万玩家。因此索尼计划放弃单人游戏PC移植,而坚持在PC平台发行服务型游戏,也就不难理解了。
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